Dominar as raridades dos peixes de Roll a Fisherman é a forma mais eficaz de transformar seu cais modesto em um império de tycoon. Neste simulador de pesca do Roblox desenvolvido pela FISH X SPEEDI, os pescadores posicionados tiram criaturas da água automaticamente para gerar renda passiva. Entender cada faixa entre as raridades dos peixes de Roll a Fisherman evita que você descarte por acidente exemplares de alto rendimento ao administrar o espaço do cais.

Sem entender bem como as faixas de raridade funcionam, os jogadores costumam cometer erros caros, como vender automaticamente capturas valiosas exigidas nos requisitos de rebirth. Este guia completo detalha a escada de raridade, documenta valores de captura verificados, destaca os multiplicadores de mutação e mostra as melhores escalações para aumentar seu poder de ganho.

A escada completa das raridades dos peixes de Roll a Fisherman

Para navegar pelas raridades dos peixes de Roll a Fisherman, é preciso saber que as capturas se dividem em sete faixas distintas observadas no jogo. Em gravações de partidas, a lista de raridade do jogo diz: “It goes epic, legendary, mythical, divine, deep exclusive — only two rarities after mythic.” As posições Common e Rare abaixo de Epic são inferidas pelos rótulos das capturas e pela renda, não por uma única listagem no jogo. Vale notar que as observações de jogo confirmam que Divine e Deep Exclusive são as duas únicas faixas posicionadas acima de Mythical.

Enquanto pescadores iniciantes encontram capturas de faixa baixa com frequência, as faixas superiores exigem muita sorte de sorteio e pescadores avançados. Os rótulos de captura aparecem visivelmente na tela quando os itens entram no inventário, permitindo verificar rapidamente se o lote é matéria-prima comum do cais ou uma recompensa de marco.

Faixa de raridadeExemplos documentadosRenda ou valor base verificadoContexto de progressão e de jogo
CommonAngel fishRenda base não listadaFaixa de entrada; um angel fish "glitched" foi vendido automaticamente, e o jogador observou que os peixes mutados eram "just all common trash".
RarePufferfish35 por segundoRotulado como Rare em jogo, e um puffer fish rendeu 35 por segundo.
EpicCrab200 por segundoRenda intermediária sólida na expansão inicial do cais ("makes us 200 a second").
LegendaryAngler fish, SquidRenda base não listadaCapturas de faixa alta; um angler fish e um squid foram confirmados como Legendary ao serem capturados.
MythicalBeluga6,35 mil de valor baseCaptura de elite rotulada como "new mythic"; capturas neste nível podem ser vendidas por Gold.
DivineNenhuma documentada nas partidas registradasNão confirmada publicamenteFaixa padrão mais alta a perseguir; chances exatas não confirmadas até setembro de 2026.
Deep Exclusive / ExclusiveMegalodonVaria conforme a base do jogadorExemplar de faixa alta observado no cais de outro jogador com rótulo Exclusive, depois de comprado com Robux.

Partidas da comunidade mostram que os degraus mais baixos dão a base inicial da sua economia. Por exemplo, um puffer fish Rare rendeu 35 por segundo, enquanto um crab Epic rendeu 200 por segundo. No topo, jogadores documentaram uma beluga Mythical com valor base de 6,35 mil, mostrando com que rapidez os ganhos se acumulam conforme você sobe a hierarquia.

Vale notar que, embora as gravações mostrem capturas rotuladas como "Exclusive" em cais de outros jogadores (como o Megalodon), a escada do jogo designa explicitamente "Deep Exclusive" como o topo. Se isso representa faixas idênticas ou rótulos separados de evento segue sem confirmação nas notas oficiais de patch.

Valores de renda, faixas de venda automática e a economia de Gold dos Mythic

Conforme seu cais cresce, as raridades dos peixes de Roll a Fisherman ditam como você configura os filtros de automação e colhe Gold. Administrar o fluxo de capturas é vital, porque peixes não recolhidos entopem a capacidade do inventário e impedem novos lotes de entrar. Quem compra o game pass Auto Sell (99 Robux) ou acessa as chaves do menu libera a limpeza do inventário sequencialmente por raridade.

O recurso de venda automática é liberado em uma ordem definida: primeiro os Commons, depois os Rares, os Epics e, por fim, os Legendaries. Quando seu cais tem pescadores de topo como Clown Timmy ou Coral Zoey, manter peixes de faixa baixa passa a ser desnecessário. Filtrar Commons e Rares garante que só exemplares rentáveis ocupem as bancadas valiosas.

  • As capturas Common servem principalmente como combustível inicial para financiar os primeiros sorteios de pescador.
  • As capturas Rare e Epic mantêm a estabilidade do meio do jogo antes de chegarem os peixes de alto rendimento.
  • Exemplares Legendary como o Squid e o Angler fish dão saltos consideráveis de ganho.
  • As capturas Mythical formam a espinha dorsal da riqueza de fim de jogo e dos sistemas de moeda especializados.

Além de gerar Cash comum, as raridades de topo afetam diretamente suas reservas de Gold. O Gold é uma moeda secundária crucial, usada para comprar melhorias do jogador, como fishing speed, catch luck, mutation luck e sell price. Um aviso no jogo informa que você obtém Gold indexando peixes ou vendendo os mythic ou superiores.

Relatos da comunidade revelam uma nuance importante nessa mecânica. Jogadores que indexaram dezenas de peixes — incluindo até 43 cópias de uma mesma espécie — relataram receber zero de Gold pelo menu do índice. Já vender um peixe Mythical concedeu quatro de Gold cada, de forma confiável, nos testes documentados. Os pescadores devem priorizar a venda de capturas Mythic excedentes em vez de depender dos pagamentos do índice para financiar as melhorias de atributos.

Capturas de faixa alta: exemplares Mythical, multiplicadores de mutação e a caça ao Divine

Ao estudar as raridades dos peixes de Roll a Fisherman, as mutações trazem multiplicadores enormes de renda sobre os atributos base. Um peixe padrão pode sortear variantes visuais especiais que elevam drasticamente o rendimento em Cash por segundo. As mutações documentadas incluem as variantes Shiny, Molten, Plasma, Pixel, Galaxy e Glitched.

Por exemplo, um sawfish sem mutação foi considerado fraco pelos jogadores depois da inspeção, mas sortear uma mutação Galaxy nesse peixe mostrou 31 mil por segundo. Do mesmo modo, um worm glitched mostrou cerca de 840 mil a 900 mil por segundo. As mutações Glitched normalmente têm 1% de chance de sorteio na estação de mutação, embora trocar as chances de sorteio na máquina tenha sido observado levando a chance de glitch a 8%.

A tabela abaixo mostra como as capturas e mutações documentadas escalam a renda:

Nome do peixeRaridade baseMutação aplicadaRendimento observado
CrabRare (variante shiny)Shiny21 por segundo
CrabEpicNenhuma (padrão)200 por segundo
Puffer fishRareNenhuma (padrão)35 por segundo
OrcaNão documentadaNenhuma (padrão)3,75 mil por segundo
BelugaMythicNenhuma (padrão)6,35 mil de valor base
MonkfishNão documentadaNenhuma (padrão)20.000 por segundo
SawfishFaixa base não especificadaGalaxy31 mil por segundo
WormFaixa base não especificadaGlitchedCerca de 840 mil a 900 mil por segundo

Apesar dos testes extensos de criadores de conteúdo dedicados, a faixa Divine segue excepcionalmente esquiva. Em sessões registradas com horas de sorteios de alta renda e membros de equipe de topo, os jogadores não conseguiram capturar um único peixe Divine. Nem a taxa exata de aparição nem requisitos garantidos de captura para a faixa Divine foram confirmados publicamente até setembro de 2026.

Se você quer inspecionar as mecânicas de captura ou testar sua própria sorte de sorteio, pode explorar a página oficial de Roll a Fisherman no Roblox direto na plataforma. Acompanhar os banners de raridade que aparecem no jogo segue sendo a melhor abordagem enquanto os dados de queda da faixa Divine não são confirmados.

Escalações estratégicas de pescadores e melhorias do cais para capturas mais raras

Subir pelas raridades dos peixes de Roll a Fisherman também exige recrutar membros de equipe de melhor qualidade e fazer rebirths na hora certa. Pescadores melhores guardam mais capturas nos baldes pessoais e aplicam multiplicadores de sorte relevantes a cada lançada. Substituir as unidades iniciais é essencial se você quer fisgar alvos Legendary e Mythical.

Melhorar sua equipe segue uma curva de progressão clara:

  1. Fase inicial: comece com unidades Homeless Fisher (que guardam 2 peixes) ou Rookie Sam (que guarda 5) para gerar o capital inicial.
  2. Expansão inicial: junte 45 mil para a Angler Mia (com bônus de 2x de sorte) ou 175 mil para o Uncle Bob (que guarda 12 peixes com 4x de sorte).
  3. Âncoras de meio de jogo: recrute o Pirate Pete (de 700 mil a 1,5 milhão, guardando 20 peixes com 7,5x de sorte) ou compre o Dr. Bob por $3 milhões.
  4. Potências de fim de jogo: invista no Clown Timmy ($15 milhões, com multiplicador de 5x de sorte), na Coral Zoey ($25 milhões, reduzindo à metade os custos de Gold das mutações), no Soldier Steve ($300 milhões) ou no Sea Commander (750 milhões).

Escalar pescadores de multiplicador alto melhora diretamente as chances de conseguir capturas de topo. Porém, depender apenas dos sorteios não é suficiente; você também precisa avançar pelos rebirths do cais. O rebirth zera seu saldo de Cash, mas preserva os peixes guardados, os pescadores ativos e as expansões de vagas liberadas.

Os marcos de rebirth documentados têm custos e recompensas específicos:

  • Primeiro rebirth (100.000 de Cash): dá multiplicador de dinheiro permanente de 1,5x, aumentos de sorte de sorteio, expansão do cais e +1 vaga de peixe.
  • Segundo rebirth (3,75 milhões de Cash): amplia ainda mais a sorte de sorteio e expande as bancadas da base.
  • Terceiro rebirth (150 milhões de Cash): exige entregar um squid e uma orca junto com a taxa em Cash.
  • Quarto rebirth exibido (3 bilhões de Cash): marco de fim de jogo exibido para operações avançadas de tycoon.

Um alerta importante vale para o terceiro rebirth: como ele exige um squid e uma orca, você precisa desativar a venda automática de Legendaries e Mythics antes de iniciar o reset. Vender os peixes exigidos obriga a farmar sorteios de faixa alta desde o começo.

Perguntas frequentes sobre as raridades dos peixes de Roll a Fisherman

Qual é a escada completa das raridades dos peixes de Roll a Fisherman?

A ordem de faixas observada em Roll a Fisherman começa em Common e avança por Rare, Epic, Legendary, Mythical, Divine e Deep Exclusive. A listagem do jogo mostra "epic, legendary, mythical, divine, deep exclusive", observando que existem só duas raridades depois de mythic.

Como as mutações afetam as raridades e os valores dos peixes de Roll a Fisherman?

As mutações aplicam multiplicadores relevantes de ganho a qualquer peixe que você capture, independentemente da faixa base. Por exemplo, aplicar uma mutação Galaxy elevou um sawfish a 31 mil por segundo, enquanto uma mutação Glitched transformou um worm em uma fonte de cerca de 840 mil a 900 mil por segundo.

Por que não recebi Gold ao indexar novas raridades de peixes em Roll a Fisherman?

Embora o texto do jogo indique que os jogadores obtêm Gold indexando peixes ou vendendo os mythic ou superiores, os testes dos jogadores revelam que a indexação atualmente concede zero de Gold. O método que funciona para colher Gold das capturas é vender peixes Mythic excedentes, que deram quatro de Gold cada nas partidas observadas.

Algum peixe Divine já foi capturado em partidas de Roll a Fisherman?

Nenhuma captura confirmada em partidas exibiu um peixe Divine ativo na tela. Criadores de conteúdo com estruturas de fim de jogo e pescadores de milhões relataram lotes vazios para a faixa Divine, e as taxas públicas exatas de queda não foram confirmadas até setembro de 2026.

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