Construir o cais mais rico de Roll a Fisherman exige saber quais capturas geram milhões e quais só ocupam suas vagas limitadas. Acompanhar a lista de peixes de Roll a Fisherman, que segue crescendo, é essencial se você quer substituir os peixes que rendem pouco, buscar mutações decisivas e otimizar a progressão dos rebirths. Nesta análise completa da lista de peixes de Roll a Fisherman, examinamos cada captura confirmada, a renda base verificada, a faixa de raridade e as mecânicas de mutação documentadas em sessões de jogo e em bases montadas.
Lista completa de peixes de Roll a Fisherman e valores documentados
O elenco de peixes de Roll a Fisherman é o principal motor do seu fluxo de caixa. Diferente de jogos de pesca tradicionais, em que você lança a linha manualmente por horas, sua equipe posicionada sorteia e fisga as capturas automaticamente. Uma vez colocados nas bancadas de exposição da base, os peixes geram renda passiva a cada segundo, mesmo com você desconectado.
Consultar esta lista de peixes de Roll a Fisherman permite avaliar quais exemplares manter nas bancadas e quais vender na hora. As taxas de renda podem variar bastante conforme os multiplicadores de rebirth do jogador, os reforços de posicionamento e as mutações aplicadas.
A tabela abaixo reúne capturas com taxas de renda vistas na tela ou valores base oficiais registrados em partidas da comunidade:
| Nome do peixe | Raridade observada | Renda ou valor documentado | Contexto e observações |
|---|---|---|---|
| Tadpole (Shiny) | Shiny | $4.5 por segundo | Capturado no começo por um pescador Shiny Hunter |
| Clownfish | Não documentada | $10 por segundo | Captura inicial posicionada na montagem do cais |
| Mahi-mahi | Não documentada | $12 por segundo | Peixe de faixa inicial usado para reforçar o Cash inicial |
| Crab (Shiny) | Rare (Shiny) | $21 por segundo | Capturado em farm automatizado com vários trabalhadores |
| Puffer fish | Rare | $35 por segundo | Renda documentada em vários testes independentes |
| Crab | Epic | $200 por segundo | Valor documentado de posicionamento no cais |
| Lobster (Trap) | Não documentada | $350 por segundo | Pagamento passivo de armadilha no começo |
| Lobster | Não documentada | $1,000 por segundo | Observado em um cais avançado depois do rebirth |
| Stingray | Não documentada | $1,000 por segundo | Renda de bancada no meio do jogo |
| Orca | Não documentada | 3,75 mil por segundo | Atribuída a capturas de faixa alta do Pirate Pete |
| Beluga | Mythic | 6,35 mil de valor base | Confirmada na tela como nova captura Mythic |
| Monkfish | Não documentada | $20,000 por segundo | Maior geradora de fim de jogo, com equipe de ponta |
Além dos que têm números fixos capturados na tela, relatos de jogadores e registros visuais confirmam várias espécies adicionais em faixas diversas:
- Shrimp e Koi: capturas aquáticas básicas, comuns nas primeiras rodadas de pesca.
- Turtle: documentada em registros de jogo com designação Rare confirmada.
- Trout e Mackerel: capturas padrão do cais, frequentes nos estágios inicial e intermediário.
- Angelfish e Angler Fish: espécies distintas no catálogo. O Angelfish aparece como captura common de faixa baixa, enquanto o Angler Fish é confirmado como captura de faixa Legendary.
- Octopus, Squid e Sawfish: espécies oceânicas de faixa média a alta. O Squid é confirmado como captura Legendary exigida em marcos avançados de rebirth.
- Sunfish e Sailfish: alvos de coleção de faixa alta registrados nos índices dos jogadores.
- Whale e Beluga: mamíferos aquáticos enormes, capazes de sustentar a renda de fim de jogo.
- Worm: captura especializada, muito buscada para sorteios com Gold e acúmulo de mutações de faixa alta.
- Espécies pré-históricas e mitológicas: bases de elite já exibiram Mosasaurus, Kraken e Megalodon, mostrando a escala visual extrema das capturas de fim de jogo.
Escada de raridade e estrutura de faixas no jogo
Ao estudar a lista de peixes de Roll a Fisherman, entender a hierarquia de raridade do jogo é essencial para saber quando vender e quando guardar. A inspeção do jogo confirma que a progressão de raridade segue uma ordem específica:
- Common: peixes de nível de entrada, como o Angelfish padrão, o Tadpole e a vida marinha básica, que é melhor vender quando as vagas iniciais estiverem cheias.
- Rare: rendas sólidas do começo, como o Puffer Fish e as Turtles, que dão o fluxo de caixa inicial necessário para os passes automáticos.
- Epic: capturas-base de faixa média, exemplificadas pelo Epic Crab, produzindo centenas de dólares por segundo de forma confiável.
- Legendary: capturas de elite, incluindo Angler Fish e Squid. Os Squids têm utilidade importante de progressão nas travas de rebirth.
- Mythical / Mythic: a faixa mais alta amplamente observada no jogo padrão, liderada pela Beluga, com valor base de 6,35 mil.
- Divine: uma faixa de captura excepcionalmente rara, acima de Mythical. Várias sessões longas da comunidade mostram jogadores sem conseguir uma captura Divine mesmo após milhões em sorteios.
- Exclusive / Deep Exclusive: o auge. Exemplares como o Megalodon foram documentados com rótulo Exclusive em cais de ponta.
Testes da comunidade destacam que as faixas mais baixas têm variações internas de valor notáveis. Nunca descarte uma captura desconhecida só pela cor antes de conferir o ganho exibido na sua bancada.
Como as mutações multiplicam os ganhos dos peixes
As mutações são modificadores decisivos que alteram fundamentalmente o perfil de ganho de qualquer exemplar da lista de peixes de Roll a Fisherman. Um peixe common ou de faixa média com uma mutação de elite pode render muito mais que uma captura de raridade alta sem mutação.
O jogo tem vários traços de mutação verificados:
- Shiny: a faixa de mutação de entrada, com ganhos de valor modestos (como transformar um Tadpole base em um produtor de $4.5/s).
- Pixel: mutação de estética digital que aumenta bastante a produção de Cash em relação às variantes base.
- Molten (fogo): cobre o modelo do peixe de chamas, dando grandes reforços de Cash por segundo.
- Plasma: variante de tema elétrico que aparece em surtos aleatórios de mutação no servidor.
- Galaxy: traço visual de elite registrado concedendo reforços enormes de rendimento, como elevar um Sawfish a 31.000 por segundo.
- Glitched: um dos modificadores mais potentes do jogo. Em partidas registradas, mutar um Worm para a variante Glitched levou sua taxa de geração a cerca de 840.000 a 900.000 por segundo.
Os jogadores podem acessar a Mutation Machine no hub, que consome Gold para sortear traços aleatórios nos peixes que eles têm. As chances base de traços decisivos como o Glitched ficam em torno de 1%, mas gastar Gold para sortear de novo as probabilidades da máquina pode elevar temporariamente as taxas de traço até 8%.
Como conseguir e farmar capturas raras
Para fisgar os itens mais raros da lista de peixes de Roll a Fisherman, você precisa combinar gestão de equipe, multiplicadores de sorte e marcos específicos de progressão. Siga este caminho para melhorar seu fluxo de capturas:
- Posicione membros de alta sorte: substitua os Homeless Fishers iniciais o mais rápido possível. Contratações de faixa mais alta como Alaskan Fisher (2,5x de sorte), Uncle Bob (4x), Pirate Pete (7,5x) e Clown Timmy dão a catch luck necessária para sortear Legendaries e Mythics.
- Faça rebirth por multiplicadores: o rebirth é o principal motor de sorte da conta. O primeiro custa 100.000 de Cash e concede permanentemente um multiplicador de dinheiro de 1,5x, mais sorte de sorteio, expansão do tempo offline e uma vaga extra no cais. Os seguintes escalam para 3,75 milhões, 150 milhões e 3 bilhões de Cash.
- Gire a roleta comum e a dourada: os giros grátis podem dar quantias de Cash, Gold e capturas raras como Sharks. Os giros da roleta dourada dão acesso a variantes douradas, incluindo o Golden Blue Axolotl e a Golden Banana.
- Participe de trocas entre jogadores: jogadores de nível alto costumam doar ou trocar capturas excedentes de faixa alta, como Electric Eels, Belugas e Krakens, com cais em desenvolvimento. Lembre-se de que as trocas exigem chegar ao Rebirth 5.
- Pegue os marcos da comunidade: entrar no grupo oficial da desenvolvedora e cumprir o tempo de jogo exigido libera recompensas, como um axolotl grátis.
Para acompanhar atualizações, patches de equilíbrio e novas capturas, confira a página oficial de Roll a Fisherman direto na plataforma.
Dicas de economia do cais e de gestão de inventário
Otimizar seu cais usando a lista de peixes de Roll a Fisherman exige controle disciplinado do inventário. Sem automação adequada, seu inventário e seu cais logo ficam entupidos de capturas common de baixo valor, impedindo os peixes de faixa alta de gerar Cash.
- Use o Auto-Sell com critério: o Auto-Sell (disponível como game pass de 99 Robux) libera chaves de venda por faixa conforme você avança. Configurá-lo para vender Commons, Rares e Epics é vital no meio do jogo, mas desligue-o manualmente antes de farmar pré-requisitos específicos de rebirth. Por exemplo, o terceiro rebirth exige especificamente ter um Squid e uma Orca.
- Confira as promessas de Gold do índice: as dicas do jogo afirmam que os jogadores ganham Gold indexando peixes ou vendendo capturas Mythic ou superiores. Embora vender peixes Mythic excedentes renda 4 de Gold cada de forma confiável, relatos da comunidade indicam que os marcos do índice às vezes não pagam Gold na hora. Não dependa apenas do índice para financiar suas melhorias na Mutation Machine.
- Cuidado com o Equip Best: o botão "Equip Best" vale tanto para a escalação da equipe quanto para as bancadas de exposição. Porém, é preciso verificar os dois menus separadamente. Colocar um peixe rentável na mochila não serve de nada; ele precisa ocupar fisicamente uma bancada para render Cash por segundo.
Perguntas frequentes
Qual é a captura mais rara confirmada até agora na lista de peixes de Roll a Fisherman?
A captura mais rara verificada com rótulo Mythic na tela e atributos base explícitos é a Beluga, com valor base de 6,35 mil. Embora as faixas Divine e Deep Exclusive existam mais acima na escada oficial de raridade (com Megalodons observados sob rótulos Exclusive), nenhuma captura Divine padrão foi formalmente documentada em registros de jogo até hoje.
Como conseguir Gold com os peixes em Roll a Fisherman?
Você obtém Gold principalmente vendendo peixes excedentes de faixa Mythic, o que rende 4 de Gold por unidade de forma confiável. O Gold também pode ser ganho como prêmio aleatório nos giros de roleta ou obtido pelos códigos de resgate da desenvolvedora, digitados na loja do jogo.
O que acontece com seus peixes quando você faz rebirth?
O rebirth zera seu Cash acumulado, mas você mantém todos os pescadores liberados, o inventário da mochila e os peixes posicionados nas bancadas (o rebirth zera apenas o dinheiro). Embora certas faixas avançadas de rebirth exijam peixes específicos em sua posse — como o requisito de um Squid e uma Orca no Rebirth 3 —, o rebirth não sacrifica nem apaga seus peixes.
Por que meu peixe posicionado rende um valor diferente do valor base?
A taxa final de geração por segundo de um peixe é modificada pelos multiplicadores de renda de rebirth ativos, por reforços de eventos no servidor, por vantagens de game pass (como o passe 2x Money) e por modificadores de mutação aplicados, como Shiny, Galaxy ou Glitched. Os valores base representam o atributo de captura antes do cálculo desses multiplicadores.